Nuevo México tiene un pasado tormentoso de juego. Cuando el IGRA fue aprobada por el Congreso en 1989, parecía como Nuevo México podría ser uno de los estados para sacar provecho de la moda de casino nativos. Política aseguró que no sería el caso.
El gobernador de Nuevo México Bruce King reunió a un grupo de trabajo en mil novecientos noventa para crear un contrato con las bandas de Nueva México amerindias. Cuando el grupo de trabajo llegó a un acuerdo con dos bandas locales prominentes de un año más tarde, el gobernador se negó a firmar el trato. Se celebrará un acuerdo hasta Diecinueve noventa y cuatro.
Cuando un nuevo gobernador asumió el cargo en 1995, parecía que los juegos de azar indios en Nuevo México es ahora una certeza. Pero cuando el nuevo gobernador firmó el contrato con las bandas de indios americanos, los grupos anti-apuestas fueron capaces de atar el acuerdo en los tribunales. Un juzgado de Nueva México encontró que el Gobernador había sobrepasado sus límites en la firma del pacto, por lo tanto niega el gobierno de Nuevo México, cientos de miles de dólares en ingresos por licencias en los próximos años.
Tomó la Ley de Negociación acuerdo, firmado por el gobierno de Nuevo México, para que el proceso en movimiento en un completo acuerdo entre el Gobierno de Nuevo México y sus tribus indias. 10 años se ha desperdiciado para el juego en Nuevo México, incluyendo nativos Casino Bingo.
El negocio de bingo sin fines de lucro se ha hecho más grande desde 1999. Ese año, Nuevo México, no para los operadores de juego sin fines de lucro llevado en tan sólo 3.048 dólares en ingresos. Que ascendía a 725.150 dólares en 2000, y pasó un millón de dólares en 2001. No para las ganancias sin fines de lucro Bingo han aumentado constantemente desde entonces. Dos mil cinco, fue testigo de la más grande de año, con 1.233.289 dólares obtenidos por los proveedores.
Bingo es claramente amado en Nuevo México. Todos los tipos de proveedores de buscar un poco de la acción. Esperemos que los políticos son a través de bateo sobre los juegos como un asunto importante como lo hicieron de nuevo en el 1990. Ese es probablemente el pensamiento de esperanza.